苍白黎明(PaleDawn)


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    开发日志和规划

    苍白黎明游戏项目 Made by MARKJY | PaleDawn game development log & plan 项目启动日期:2025.06.28 项目完成度:20%(距离正式发布版本) 已完成的美术设计-2025.6.28~7.28 不记录了,太多要画的了。。。(虽然部分来自于素材网站,但都是已授权状态【个人+商业】) 项目主题玩法 剧情故事模式(主要) 摸金玩法...……

    MARKJY - 2025年9月25日 01:44


    地图规划

    苍白黎明游戏地图规划 By MARKJY 2025 橙色->序章和第一张区域 蓝色->水 黑色->地图边界 灰色->区域边界 注明:该文档只是方便自己规划进度,内容比较粗糙 作者:MARKJY

    MARKJY - 2025年8月28日 01:00


    剧情策划

    苍白黎明-剧情策划 By MARKJY 剧情大纲 By MARKJY(泇影) 一开始,玩家扮演的角色因为某种原因来到东南亚的一个小渔村,在这里收集物资、搭建简易庇护所,同时通过和村民交流、查看旧报纸等方式,了解丧尸爆发的初期情况,比如最早出现症状的人、异常的现象等等,这是第一个阶段,主要是让玩家熟悉环境和基础操作。接着进入第二个阶段,玩家离开渔村,前往附近的小镇,在小镇里会遇到各种势力,有试...……

    MARKJY - 2025年8月27日 02:07



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